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邻家娇妻文秋 《Quill》是由Oculus故事工作室于2016年推出的一款VR绘画应用。该工作室关闭后,《Quill》由FacebookVR社交团队开发维护,并一直迭代。我们已经看到很多艺术家利用该应用制作了一些令人迪巴拉,白丝袜,assistant印象深刻的作品,包括插图和动画。现在,Facebook正在努力通过支持即将于20大攀帝国19年春季发售的Oculus Quest来扩大《Quill》艺术作品的覆盖范围。

龇螂在旧金山据悉的XRDC大会上,Facebo戏说台湾全集优酷ok的Android VR工程师Pierre-Antoine LaFayette探讨了将复杂的《Quill》艺术作品带到Quest头显上所面临的技术挑战。

B即兴评述万能开头eyoncams4d the Fence截图

LaFayette解释说,将《Quill》作品带到Quecumtubest最重要的一点是优化文件大小,这样用户就不必下载大量文件,只需简单地浏览即可。值得庆幸的是,该团队开发了“IMMersive Quill Transmission”,据了解,这些格式最初是为了在Rift上共享《Quill》的艺术作品而开发。通过丢催眠杂记弃渲染和播放艺术作品所不需要的额外信息,IMM格式可以将《Quill》场景的大小减少10倍。LaFayette举了两个艺术作品的例子:“Ninja”最初创建的体积bk2870是27MB,而在IMM格式下降到了2.7MB;“Beyond the Fence”(3分钟动画)最初为503MB,而IMM格式可将其压缩到81MB。

当然,一旦解决了数据问题,找到如何渲染场景哈尔滨大保健将是下一个重大挑战。LaFayette表示,Facebook为运行在Android平台上的《Quill》艺术作品编写了一个自定义渲染器,这使得他们能够更轻松地支持艺术作品的现有和未来播放功能。

虽然大多数VR场景的创建都会考虑性能,但因为《Quill》允许艺术家制作任意大小、形状和颜色的自由形状几何体,因此其场景实际上可能会变得非常复杂,更不用说用户可以从任何角度探索场景了。如何在维持艺术工作者原始视觉的同时优化场景是关键挑战。

LaFayette解释了团队是如何通过多种方式解决Quest上《Quill》艺术作品的渲染和优化问题的,主要是处理绘制调用和顶点的限制。为了使其他开发者能够在移动设备上进行优化工作,他推荐了一些工具,比如OVRMet央视二套骏丰频谱屋ric、Snapdragon Profiler、RenderDoc和Android systrac上海汇聚投资有限公司e。

最后,LaFayette表示该团队最终在Quest o坏姐姐mvf a Quill场景中实现了流畅渲染,包括大约200万个多边形,同时保持了艺术作品的精髓。

LaFayette还表示,Facebook暂未确定《Quill》艺术作品会在什么时候出现在Quest上,但他今天所概述的优化工作是为了让它在头显上使用,也有可能于未来在其他地方(如非VR移动设备)使用而迈出的一步。但也不能否认该公司会发布一款特殊的Quill浏览器应用,或采取其他解决方案,比如将浏览功能集成到另一个应用(如Rooms)中。

值得注意的是,虽然《Quill》艺术作品最终会出现在Quest上,但工具本身(用于创作艺术作品)并不会出现,因为Facebook仍然将其作为专业工具进行开发。

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【资讯编译自:RoadtoVR

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